静态变量(类属性):成员变量被static修饰
静态方法(类方法):成员方法被static修饰
静态内部的类
静态代码块
访问{
----->类名.静态成员变量
----->类名.静态成员方法
----->对象.静态成员变量
----->对象.静态.成员方法
}
数据不在存在在堆中{
静态区:被static修饰的成员的存储区域
什么时候使用static-------同一类的事物共享一个数据(修改了会对后续的事物有影响)与类相关,与具体对象无关.
优先加载,先与对象而存在----例如(static String school=“HuaQing”)
特点{
不可用于构造器
在程序运行时分配内存,程序结束时销毁
静态方法中不能使用“this”(静态方法不能调用非静态方法)和“super“
}
static初始化块: static自由块只在类加载时执行一次,通常用于初始化静态变量
静态代码块和非静态代码块的区别{
静态代码块static修饰,只执行一次,优先与非静态
非静态代码块一对花括号{},执行多次,在构造方法被调用前执行
}
2:static修饰成员方法
可以使用类名直接调用
1:静态函数:
1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。
2:静态方法不可以定义this,super关键字.
3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this
2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量
static特点
1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。
3 被所有实例(对象)所共享。
4 可以直接被类名调用
5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:
1存放位置
1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.
2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.
2生命周期
1:类变量生命周期长,随着类的消失而消失.
2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.
6:静态优缺点
1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有
国籍。该数据可以共享可以被类名调
2:缺点:生命周期过长
访问出现局限性。(静态只能访问静态)
7: 什么时候定义静态变量
1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据
例如:学生的学校名称。学校名称可以共享
对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)
8:什么时候定义静态函数
如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)
9:静态的应用
单例设计模式
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